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场景设计入门知识手册:经典游戏场景制作方式剖析

2017-07-20 Gad-腾讯游戏开发者平台

Jin

3D高级游戏美术师

10年行业经验,横跨主机次时代到手游时代,曾参与《穿越火线:枪战王者》、《天天酷跑3D》、《天天风之旅》、《枪神纪》、《TERA》、《寻龙》、《END WAR》等项目。


刚刚接触3D场景设计,如何鉴赏作品的好坏?如何雕刻场景?3D高级游戏美术师Jin凭借多年从业经历,整理归纳高品质手游场景的制作方式与思路,结合实际项目案例,剖析经典主机游戏的场景制作方式。本手册涵盖《穿越火线》、《神秘海域4》、《战争机器》以及A站(ArtStation)作品等海量经典案例,前两节免费试读,文末还有Jin大大的作品先睹为快噢~


手册介绍视频:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=j05257cs0by&width=500&height=375&auto=0

你将学到什么?


1.跨界美术概念

不会做3D的原画,不是一个好动画,跨界联动各模块美术间的关系。


2.开阔设计思维

了解赏析优秀的游戏作品与美术作品,帮助你理清制作思路,明确视觉引导与角色调动。


3.透析物体本质

透析物质的本质与表现,每个物体应有的原始物质。


4.项目实例分析

传统手绘与次时代手绘的对比,实际手游项目内的制作思路与要点分析。


知识手册目录



如何学习?


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